El jueves pasado se emitió el primer episodio de la nueva temporada de The Kardashians, el reality show que sigue la vida de la familia, en el que Saint West, el hijo de seis años de Kardashian, encontró un aviso en Roblox con la foto de su mamá.
Si bien el niño no sabe leer, y no sabía a qué refería, Kim se dio cuenta de inmediato que se trataba de una captura de su video sexual viralizado en 2007, y que el aviso prometía acceso a material adicional nunca visto.
El fragmento fue capturado por un usuario que los subió a Twitter, en el que se puede ver a la influencer sorprendida por el descubrimiento, y amenazando con demandar a la empresa.
"Era un clickbait insinuando que si hacías clic verías un nuevo video sexual", le dice a la cámara. "Si mi hijo hubiera sido un poco mayor y hubiera podido leer, me habría mortificado, pero morí por dentro".
Después de hablar con el padre de Saint —el rapero Kanye West—, Kardashian cierra el episodio anticipando que planea demandar a Roblox por el uso de su imagen y su nombre.
“Tengo todo el tiempo, todo el dinero y todos los recursos para quemarlos hasta las cenizas”, concluye, bautizando el episodio que, apropiadamente, llevó el título “Burn them to the fucking ground”.
La empresa respondió al incidente diciendo que el video en cuestión nunca estuvo alojado en la plataforma, y que mantiene una moderación y políticas estrictas para proteger a la comunidad, que incluyen tolerancia cero a cualquier tipo de contenido sexual.
"La referencia de texto a la cinta que pasó por nuestros filtros se eliminó rápidamente y, por fortuna, solo fue visible para un número extremadamente pequeño de personas en la plataforma. También eliminamos rápidamente la experiencia asociada y baneamos al desarrollador de la comunidad involucrado en el incidente".
La empresa no reveló la información del creador de contenido responsable por el aviso.
Roblox es una plataforma en la que cualquier usuario puede crear juegos y publicarlos para el resto de la comunidad, y es común que los creadores de contenido usen imágenes virales o memes para atraer atención a sus proyectos.
El juego fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en 2004, y se lanzó oficialmente a finales de 2006, pero fue en 2013, cuando permitió que los creadores de contenido canjearan las monedas virtuales del juego por dinero real, que su adopción se disparó.
En 2018 la empresa registró un aumento en los ingresos de casi 800%, pasando de 45 millones en 2017 a 335 millones, y durante 2020, el primer año de la pandemia, generó 920 millones de dólares, duplicando los 435 millones del año anterior.
El crecimiento fue exponencial en 2021, cuando Roblox reportó ingresos por 1900 millones de dólares y confirmó un valor neto de mercado de aproximadamente 23.000 millones de dólares.